近期 CDPR 展示了《巫师4》的巫师最新游戏玩法,尽管目前仍处于技术演示阶段,改用但其惊人的虚幻视觉效果已经在游戏社区引发了巨大关注,CDPR 再次为开放世界游戏设定了新的引擎原因视觉标杆。
此外,CDPR 还终于透露了他们放弃自研 REDengine、巫师转向虚幻引擎 5 的改用重大决策的原因。据 CDPR 介绍,虚幻REDengine 在制作环节逐渐成为瓶颈,引擎原因阻碍了他们朝着既定方向前进的透露步伐。这一转变并非偶然,巫师而是改用基于对开发效率和游戏品质的综合考量。
在接受 Digital Foundry 采访时,虚幻CDPR 技术副总裁查尔斯・特伦布莱(Charles Tremblay)表示,引擎原因工作室计划转型为多项目开发团队。透露然而,REDengine 并非为这种开发模式而设计,其高度专业化的特性在规模扩大时会暴露出诸多问题。此外,CDPR 还希望拓展多人游戏领域,而 REDengine 并不支持这一功能。
相比之下,虚幻引擎 5 的开发流程更为便捷,资产流处理能力也更为出色。CDPR 不仅对该引擎进行了调整,还与 Epic Games 合作,进一步优化了引擎性能。
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