PS5在本世代取得了非常不错的年都成绩,在索尼近期的推出部门会议上,SIE高调宣布PS5已是部高历代PlayStation以来最赚钱的主机,营收超过1360亿美元,品质利润则超过了130亿美元,单机大作月活用户中PS5首次超过了PS4玩家。年都
不过对于PS5,推出最受玩家诟病的部高则是本世代第一方游戏大作太少,导致玩家没有足够的品质升级动力。不过这种情况有望在近期改变。单机大作
在近期的年都会议上,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst透露,推出PlayStation正专注于每年推出至少一部主打单机游戏。部高
他说:“对于单机游戏,品质我们专注于每年至少稳定推出一款旗舰级大作,单机大作确保发售时间恰当、品质达标,达到玩家对PlayStation Studios一贯期望的水准。”
展望索尼未来的PS5单机大作,已经公布的有《羊蹄山之魂》、《漫威金刚狼》、《星际:异端先知》等游戏。
而对于索尼心心相念的服务型游戏(Live Service),他说他们的重点是“打造一个持续性的、经久不衰的线上服务游戏库,以推动持续的用户参与和盈利。”
Hermen Hulst还表示公司计划通过“精心策划的发售节奏和跨媒体属性”来继续拓展旗下游戏系列。
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