根据外媒The 育碧游戏Game Business的消息称,近日在接受采访时,高管育碧Reflections与育碧Leamington董事总经理Lisa Opie提到,吸引虽然游戏的基础键叙事非常重要,但拥有吸引人的玩法基础玩法才是一款游戏成功的关键。
“当我第一次进入这个领域时,《最后生还者2》的育碧游戏叙事方式完全把我震惊了。”Lisa Opie回忆,高管“它的吸引故事讲得非常精彩,但讲好故事并不是基础键一款游戏最重要的部分。”
她表示,如果游戏的才款成功基础玩法不够出色,那么故事讲得再好也无法吸引玩家们的育碧游戏注意。“如果没有吸引人的高管玩法,那一切都没有意义了。吸引无论你的故事讲得多好,人们都不会留下来继续玩,所以我必须吸取教训。”
此外她还谈到,未来游戏行业将会变得更加具有特色以及个性化。她强调,游戏的发展方向应该注重创新,“短小且精悍”的游戏体验才是玩家们想要的。
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