《光与影:33号远征队》自发售以来取得了令人瞩目的外媒成绩,3天销量突破百万,称光两周突破200万,影更硬币且在Steam平台上好评如潮。像空近日,洞骑外媒Gamerant发布了一篇文章谈到了这款游戏,士同认为它与《空洞骑士》极为相似,正反如同一枚硬币的外媒正反两面。
文章指出,《光与影:33号远征队》所获得的影更硬币赞誉以及其开发背后的故事与《空洞骑士》如出一辙,表明小规模独立游戏在行业中仍具有巨大的像空潜力。尽管《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》的洞骑故事和世界设定大相径庭,但这两款游戏作为独立开发者的士同作品,都代表了AAA工作室所忽略的正反某些方面。
近年来,外媒大多数角色扮演游戏偏重于动作元素,而《光与影:33号远征队》的回合制战斗以及《空洞骑士》将魂系与银河恶魔城元素相融合的玩法,提供了新颖且令人耳目一新的选择。
尽管有评论将《光与影:33号远征队》与《宣誓》《星际拓荒》《最终幻想7 重生》等现代角色扮演游戏相提并论,但实际上,这款游戏的灵感源自《最终幻想》系列的经典作品。正如《空洞骑士》从《银河战士》《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等早期平台游戏中汲取灵感一样,这两款游戏都成功地探索了AAA游戏开发者似乎已经放弃的游戏设计领域。
鉴于《光与影:33号远征队》已确认将改编成电影,且《空洞骑士:丝之歌》的发布备受期待,游戏行业或许能够从这两款游戏的成功中汲取相似的经验教训。
《光与影:33号远征队》的导演Guillaume Broche在接受英国广播公司(BBC)采访时谈到了这款游戏开发过程中的多个不同寻常之处,包括通过Reddit招募团队成员,以及在疫情期间采取远程办公模式。不过,布罗什曾在育碧(Ubisoft)工作过,他深知《光与影:33号远征队》最初的构想与游戏行业主流背道而驰,从小规模的团队到看似过时的回合制机制,皆是如此。
最终,布罗什认为,《光与影:33号远征队》的成功部分归功于团队的适应能力和专业技能,以及他们对游戏愿景的执着追求。
《光与影:33号远征队》在《空洞骑士》《星露谷物语》《哈迪斯》《茶杯头》等其他独立游戏大获成功之后脱颖而出,尽管其预算和团队规模都不如这些游戏,但这表明独立游戏与AAA游戏开发之间的差距正在不断扩大。更具体地说,这表明游戏社区对经典游戏设计的新颖创新方式越来越感兴趣,例如回合制战斗或《银河战士》风格的平台游戏,而非超逼真的画面和在线服务。
除了在游戏开发和设计方面打破常规外,《空洞骑士》和《光与影:33号远征队》还凭借其独特的风格、角色和故事脱颖而出,与大多数游戏大相径庭。就像《空洞骑士》在卡通风格的设计中融入了更暗沉的基调一样,《光与影:33号远征队》也将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响与自身的艺术理念以及重新演绎的维多利亚时代概念相融合。
因此,尽管这两款游戏表面上看起来差异巨大,但它们都代表了独立游戏领域中一种不断发展的趋势,而且这种趋势毫无减缓的迹象。
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